A végzős hallgató, aki megpróbálja befejezni a kutatást egy olyan könyvprojektről, amelyet reménykedik, hogy segít neki a szerencsés szerencsétlen anyának, barátait hozza egy titokzatos múlttal rendelkező házba, ahol a csoport szándékosan idéz egy olyan gonosz entitet, aki az otthon részét képezi a rémisztő játék.